PRIMERA GENERACIÓN.
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la
década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no vídeo analógico.
No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía
electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer,
considerado como el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo un moderado
éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari,
comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar
interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox,
cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el
público sólo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.
Una posterior actualización de la consola Odyssey 100, la
200, llevaba incorporada una pantalla de puntuación, permitía hasta 4
jugadores, y se vendía junto con un tercer juego: Smash. Casi simultáneamente,
la cadena de centros comerciales Sears compró los derechos del sistema Atari
Pong y lo introdujeron en el mercado de consumo bajo el nombre de
Sears-Telegames. Al igual que en el mercado arcade, el mercado pronto fue
inundado por consolas clones de Pong y juegos derivados.
SEGUNDA GENERACIÓN.
En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision,
Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6. El dominio absoluto
fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el
doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en
la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas como Sega o
Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico.
TERCERA GENERACIÓN.
Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas
prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la
NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón)
y la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES domina prácticamente sola hasta
la llegada de Mega Drive en 1988.
CUARTA GENERACIÓN.
En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PCEngine en Japón o
Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip
gráfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits
conocida como Sega Genesis en América y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En
1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo año, la
productora de arcades SNK saca Neo-Geo, la consola más potente de esta
generación llamada el Rolls Royce de las consolas por su elevado precio. Esta
generación destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho, como el Super
FX y SVP y las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega CD y Mega 32X.
Aparecen conceptos como multitarea, multimedia, gráficos vectoriales, etc...
Super Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la
más vendida en Europa es Mega Drive.
QUINTA GENERACIÓN.
En la quinta generación nos encontramos con muchos
fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características
parecidas a las de un PC. Estos fabricantes comenzaron a presentar títulos en
un entorno 3D, aprovechando la mayor capacidad de hardware de los equipos. A
esta generación se la conoce como la "era de los 32 bits", aunque
ocasionalmente algunas personas se refieren a ella como la era de los 64 bits
puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería este
apodo. Se trata de la consola Nintendo 64, a la que raramente se llama también
la "era 3D".
Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a
los entornos tridimensionales 3D, que comenzó en el año 1994 cuando Sega lanzó
su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso la irrupción de esta
compañía en el mundo de los videojuegos.
Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas,
Nintendo 64 (1996), Sega Saturn (1994) y PlayStation (1994). La demografía en
las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron
la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari
Jaguar fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron
a la hora de crear impacto. Esta era también vio dos versiones actualizadas de
la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color y la Game Boy Light (sólo en Japón).
SEXTA GENERACIÓN.
En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a
la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de
sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de
gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más
largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el
videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento
internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados
para guardar datos del videojuego.
SÉPTIMA GENERACIÓN.
Esta generación se caracteriza por la introducción de la
tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento. También está
marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray. También aparecen
controladores inalámbricos y detección de movimiento que han
"desplazado" el clásico controlador por cable. Otro aspecto
importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la aparición
del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los servicios de
Internet que dan soporte técnico a los juegos multijugador es la Xbox Live de
Microsoft, la PlayStation Network de Sony y la Nintendo WiFi Connection de
Nintendo. Otro aspecto importante que caracteriza esta generación a las otras,
es la inclusión de chips gráficos sofisticados que ayudan a procesar imágenes
reales tal es el caso del procesador digital GPU
En esta generación Sega dejó de competir con las principales
videoconsolas para dirigirse a un mercado de menor escala con el lanzamiento de
su miniconsola Sega Zone que al igual que las demás consolas de la generación,
esta equipada con sensores de movimiento. En este mismo mercado aparece la
miniconsola Zeebo que ofrecía juegos en línea y que más tarde anunciaría el
cese de su producción.
Vtech llegó a la séptima generación con su V Smile Moniton
una consola que paso en 2008 que Zeebo en precederlo al 1.
Únicamente tres compañías se disputan el mercado a gran
escala (Nintendo, Sony y Microsoft, Nintendo y Sony son empresas de origen de
Japón, mientras que Microsoft es la única empresa de origen de los Estados
Unidos que disputa el mercado de videoconsolas a gran escala). A finales del
año 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la primera en aparecer en esta
generación. En noviembre de 2006, aparecen la Wii de Nintendo y la PlayStation
3 de Sony. Respecto a las ventas, la compañía Nintendo recupera el mercado.
Gracias al nuevo enfoque de Nintendo con el cual se diseñó la Wii le ha ayudado
a posicionarse en el primer lugar en la ventas de videoconsolas de sobremesa.
OCTAVA GENERACIÓN.
Lo destacable de esta generación es el uso de internet como
eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media
centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar
de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio
aparato.Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han
sucedido en ciclos de cinco años, la transición de la séptima a la octava
generación ha durado más de seis años. La transición es igual de inusual en que
la consola de la anterior generación que tuvo más ventas, la Wii, es la primera
en tener sucesora.
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